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Tipi di ciechi

Nato cieco
Tardivo cieco
Bassa vista

Identificazione del problema

Mancanza di fiducia

Mancanza di conoscenza dei servizi

Maggiore solitudine

Esclusione sociale

Sensazione di essere un peso

Ricerca ponte foto bianco e nero 1

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Associazione degli uomini ciechi di Poona Hadapsar, Pune, India

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Esperienza tattile del ponte

Informazioni sul progetto

Ci sono giochi progettati esclusivamente per ipovedenti e vedenti che fanno sentire gli ipovedenti incapaci di competere con gli utenti vedenti. Bridge è un gioco progettato per ridurre il divario e dare agli ipovedenti sicurezza e libertà allo stesso tempo.

Ruolo

Auto-iniziato individuale

Premi

Finalista tra i primi 150 nel concorso internazionale di design per studenti di Taiwan nella categoria product design e primo classificato nella battaglia dei progetti del Pune Design Festival 2019

Durata

1 anno

Cliente/Corso

Progettare per esigenze speciali

Posizione

India, Pune

battaglia di progetti
empatia
brainstorming slide iterazione in bianco e nero@3x 1

Fare brainstorming

Le sessioni iniziali di ricerca e brainstorming sono state condotte per vedere quali sono tutti i problemi che le persone ipovedenti affrontano nella loro vita quotidiana . Immergersi profondamente nelle loro vite è importante per entrare in empatia con loro prima di progettare per il loro miglioramento . Il modo migliore per progettare qualsiasi prodotto o servizio è co -progettare con gli utenti finali.

modello 1

Modello

Il primo modello è stato realizzato con cartone e spilli da pollice

DSC_0068 2
Clip path group

Bridging the gap between visually impaired and sighted users

There are games designed for visually impaired and sighted exclusively making the visually impaired  
feel that they are incapable to compete with the sighted user Bridge is a game designed to reduce  
the gap and give the visually impaired the confidence and freedom at the same time.  

Ideation

Rectangle
Rectangle
Rectangle
Rectangle

Cad Drawing

Rectangle
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Game Manual

How to start

Playing pieces on all the four corners .Maximum four people can play and minimum two players. Arrange all the sixteen board pieces randomly on the board ,sixteen board pieces consist of one to six numbers with its associated color .Arrange all the four playing pieces on all the four corners .Maximum four people can play and minimum two players.

Component Parts

Exterior board
16 different colored pieces
Green (5)=2
Orange (4)=3
Dark blue (3)=2
Blue (6)=2
Yellow 2)=4
Red (1)=3

Black Pieces 4 different shapes
Dice
Spinner
Dice area and packaging unit
Magic swap and Number Exchange cards

Playing the game

To move backward or can choose other path .Any direction possible but cannot jump the board .If the other player is already in the same position he can either move to the same position by forcing the others Players have to reach the opposite end of the board to win the game ,players can only move when corner number comes to the dice. He can move in any direction possible but cannot jump the board .If the other player is already in the same position he can either move to the same position by forcing the others to move backward or can choose other path.

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Eliminating
the opposition

Player can eliminate a player only if the player piece is at the corner end of the board and it is your choice whether to eliminate the player or move towards your directed path ,if your directed path is in between the player he will have to eliminate the player with the game.

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TWIST AND TURNS

MAGIC SWAP-Jump your player piece to any of the same colored section.
NUMBER EXCHANGE-Exchange the board piece with the same colored or numbered board piece.
If 6 or 1 comes on the spinner or dice the player chooses between the two cards  magic swap or number exchange.

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WINNING THE GAME

Reaching the opposite end of the board before other player makes you the winner.

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Game Testing

The prototype was tested in Niwant a visually impared training institute before the prototype a card board model was tested
in Poona Blind mens association.

Rectangle
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Test di simulazione

Esperienza tattile del mockup iniziale del gioco.

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